約 3,061,381 件
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よく使うコンボ2:5B 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜 最後まで溜めて補正切り(成功率高い) -- (名無しさん)
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エリマキサラマンダー(DM3) 通常モンスター 星4/(地属性)/戦士族/攻2000/守1800 下級モンスター 地属性 戦士族
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に ※えこの通常技は多段技が多いためキャンセルするhit数によってダメージが変わるので、ダメージの欄は参考程度に。 基本連続技 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7472 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい。 シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2A>2B>Aばしゃなの(2)>efc>フロントステップ>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>5A>2B>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7592 未対応アルカナ:火のアルカナ 未対応キャラ: 備考: 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習。 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ。 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい。 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る。 また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう。 2A>5C(1)>2E>NDhc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8148 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2E後にefcを使用してNDhcでもつながる。その場合はゲージ使用は0。 おうじさまーまでにhit数が多くなるとおうじさまー2hit目がつながらなくなるので注意。 2A>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JE>おうじさまー(1)>ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9173 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意。 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える。 コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので。 その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる。 また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も。 応用連続技 2A>5C(2)>Cぷれぜんとなの>efc>6Dhc>5A>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6354 未対応アルカナ:時・土 未対応キャラ: 備考: Cぷれぜんとなのを組み込んだ2C〆コンボ。 JB>JC(3)>6Dhc or 加速ホーミング>JE>着地>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10386 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ジャンプ即JBをすることで高速中段になり、崩しの要となる。 画面端では6Dhcでひろえるが、画面端でない場合は加速ホーミングを使う。 2C>6Dhc>2A>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6579 未対応アルカナ: 未対応キャラ:時・土 備考: 中距離からの2Cひっかけとかから。 6hc後は地上通常技の発生が最速な2Aが安定。 2B(空中HIT)>623A>5Dhc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7000~8000 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 通常技の項目にもあった2B空中HIT時のコンボ 持続が長く空ガ不可なので、微妙な距離での相手のジャンプ逃げ、もしくは浅い角度からの飛び込みなどに2Bが引っかかる事が良くあるのでA昇竜の準備をしておくとリターンが取れる。 アルカナ別 愛のアルカナ 5A 2B Aばしゃなの(2) efc フロントステップ 5A 2B(1) Aぷれぜんとなの 5A 2B(1) Aぷれぜんとなの エルピストクソ(イクリプス) 2C 必要アルカナゲージ:0~1 EF:必要 ダメージ:10724 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:中央くらい~相手画面端の距離限 イクリプスを組み込んだぷれぜんとコン。 最後の2CをAぷれぜんとなの おしろにいくの でも可能。 JA IE jc JA JC ロズトクソ NDhc JE おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7536 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:各ヒット数は高さで変える 相手が空中にいて昇りJAが当たった時の運びコン 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 5A 5C 開地門 2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7032 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:少し離れても入るが、ほぼ相手画面端限定 ノーゲージ2C〆 ~2B A馬車 おしろにいくの! (最終段HIT前)EFC ~ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:補正切り おしろにいくの!が最終段がヒットするまでは地上食らいである事を利用した補正切り。他のアルカナでも可能だが、土だとアーマーが相手の暴れをある程度吸ってくれるのでこちらの補正切りを通しやすくなる。 補正切りの候補としては C馬車(ヒットorガードクラッシュ) しんでれらー! 低空JB JC(1) 開地門 5Dhc JE~ ディレイ5A~(低空JBの対択) 投げ など。 火のアルカナ 2(5)A 2B A馬車 EFc (前ステ) 2B(5) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8640 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF後の2Bを最後まで当ててしまうとイクリプスまでつながらないので要注意 火えこの場合多段技が多く補正が重めなのでこれが現実的最大 イクリプス後は,Cお絵かき・復帰投げ・JAで固め直しなどがある 2(5)A 2B A馬車 EFc (前ステ) 2B Cおうじさま 着地イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7505 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: イクリプスをヒットさせるのではなく相手の起き上がりに重ねる。 舞織の超姉などイクリプス重ねに確定反撃を持っている相手もいるので注意。 風のアルカナ JB JC(1) ベルテクス 着地即ジャンプホーミング JA JC(1) ベルテクス 後ろジャンプ ホーミング JA JE jcJA JE 昇竜 ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:13988 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 えこで風のアルカナを使う上ではかかせない高火力コンボ 画面端限定とは言えおえかき〆後の択から行くこともできるのでぜひ覚えよう JA JC(1) ベルテクスの拾いはチビキャラ等に対して拾いづらいのでJAをキャラの上のほうに当てると繋がりやすい 昇りJB 2D 2(5)A 2B A馬車 EFc 2A 2B 2C 2E イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8887 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央などからの昇りJBの中段からの風の急行下を用いたコンボ 2D 2Aの繋ぎがなかなか難しいが,使えるようになるとイクリプス・超お絵かき〆にいけるため頑張ろう 5A 2B efc 5C(1) 最大溜め2E jc加速NDhc JE JC ヴェルテクス 後ろジャンプホーミング JA JE おうじさまー ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:13274 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:中央~相手端 中央からもいけるEFを使ったヴェルテクスコンボ。 5A 5C hjc JA JC ヴェルテクス 後ろジャンプホーミング JA IE jc JA JE おうじさまー ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:12908 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手画面端 画面端で5A(下段)が通った時のヴェルテクスコン 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ JB ボーリ NDhc 2A>2B>Aばしゃなの(2)>efc>フロントステップ>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>5A>2B>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9275 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 昇りJB(中段)始動。 JB JCの繋ぎはJCに対して4Dされると反撃を受けるのでそれ対策に。 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 5A 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:13123 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドゥーゼで高度を稼ぎ、ちょーまわるの!のダメージを底上げするコンボ。 ドゥーゼからはノーキャンセルでエリアルに行けるが、EFCを使う事で後述のブレイズコンボなどに応用できる。 2B 速炮ベルガー 6Dhc 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:11724 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドゥーゼのコンボを2Bからでも繋げる方法。 5A始動と違い密着状態でなくても(2B先端地上ヒットでも)繋がり、2ゲージは消費するが2B地上ヒット始動の中では高いダメージが出せる。6DhcでなくEFCでも5Cは繋がるが、固定されたフェンリルの位置によってはドゥーゼが当たらないので画面端以外はやめた方が無難。 JB JC(1) 6DHc(端3Dhc) 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:13720 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドゥーゼのコンボをJBから(ry 5AやJBは始動技として補正が優秀なので、ヒットした時はゲージを注いでちょーまわるとダメージ効率が良い。 高高度JA JE jc JA JE 昇竜(1) hc JA JA 重炮ドゥーゼ ノーキャンセルホーミング JA JE ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:補正切りコンボ C昇竜後の高度くらいからなら繋がるので,ゲージに余裕あればC昇竜 hcや,5C(2)先端 hjc JAと言ったパーツからいける JA JAで受け身をとった相手を空中ガード不能の重炮ドゥーゼで打ち上げる,通れば超高火力が出る ただ,相手がタイミング良く受け身を取ることで反確取られるので使いどころは要注意 重炮ドゥーゼを打つ際の高度が高ければ復帰しない相手に当たることもある 5A 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ EFc jc裏周りホーミング JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの(最終段) ブレイズ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:17479 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端背負い 画面端密着背負い時のブレイズと1ゲージを用いたコンボ,ブレイズを使うので殺しきりなどで使用する 画面端でEFし,ホーミグで裏周りしちょーまわるの!をガイストの目の前に落とすことでそのままブレイズに繋がる 裏周りするホーミング軌道は加速つけすぎるといけないので要練習, ちょーまわるの! ブレイズはちょーまわるの!の最終ヒットを確認してからでないと,早すぎると繋がらない 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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未整理の小ネタ派生移動 直ガ軽減Fについて バーストの使いどころ・使い道考え方 4投げ関係4投げ 5Dが入るキャラ 入らないキャラ 画面端でのすり抜け 補正切り関係 未整理の小ネタ 派生移動 j1D最速D派生で3Dの軌道でハザマがすっ飛んで行く。3D読みから低ダ狙ってくる相手にjBが刺さってくれる 相手昇竜もちなら警戒させて3Dカウンタからウマー可能 3C先端距離で2Dをジャンプ頂点でB派生するとJB先端で当てられる、Hj頂点くらいでB派生するとめくりでJ2Cの距離になる ただこの選択肢は慣れられると暴れられるのでA派生で仕切りなおしたりD派生→4Dとかも考えた方がいいかも 直ガ軽減Fについて このゲームは基本的に最速技が5F、直ガの軽減量は5F なので「通常ガードで有利になる技(=技を出した相手が不利になる)を地上直ガしても反確にならない」ということ。 ちなみに、発生4F以下は超必のみ。 バーストの使いどころ・使い道 早めに使った方が良さげな相手:ライチ、ラグナ、ノエル、テイガー、バング 溜めてても問題のなさげな相手:レイチェル、ジン、ツバキ、Λ-11 使いどころが超重要っぽい相手:アラクネ、カルル、タオカカ、ハザマ、ハクメン 考え方 ガークラを削りやすい相手には早めバーストを心がけるハザマはウロボロスでの機動力があるので、捕まらないように動けるなら早めでもいい 金バは強気に使って良い青バだとガープラ半分になるが、金バならならない 成功時のリターンと失敗時のリスクを考えてもおつりが来る 4投げ関係 4投げ 5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ カルル、レイチェル、ジン、ハザマ 、4投げからダメージ3140、ゲージ47%回収コンボ。 画面端でのすり抜け 画面端を完全に背負って4投げすると、相手キャラがハザマさんをすり抜けて画面中央側に跳ねる。 この地面に着くギリギリを様々な技(溜め牙昇脚、溜め残影牙)で拾える。ちなみに、何故かジャセツを最速Dでキャンセルすると相手は端に落ちる。 4投げ 2A 5B 5C(2Hit) 6DAor4DA ディレイジャコウ 2B 5C(2Hit) 2C 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 4投げ ディレイ残影牙 ステップ 5C 2C 4DAor6DA 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*10 飛鎌突 補正切り関係 ~2C 4DA 受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC 5C 2C 蛇咬 2B 受け身見てから蛇咬 コマ投げ 遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない ヒレントツ締めせずに、 ①牙昇脚 初見殺しその1。 空中その場受け身、裏周り受け身両方狩れて最速で出せばリスクもあまりない。が、直ガからなら全キャラ反確臭い。 通常ヒットだとあまりうまみもなかったり。ディレイかけてCH誘うのもあり ②蛇咬 初見殺しその2。空中その場受け身ならバリガされない限り狩れる。 但しガードだけでなく裏周り受け身からも反確。 ③空投げ 上2つを見せてその場受け身からバリガ張ってくる相手に。 最速HJから微ディレイかける感じで ④その他 牽制目的に4D、着地狙いの3C、攻め継続狙いの対空のステ5Cとステ2C、図々しい欲望のステ投げなど 名前 コメント
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メニュー一覧へ戻る 呪われし運命の地底湖LV65(総合LV別最短) けだかき魂のアジトLV68(LV別純最短) 呪われし魔神の遺跡LV69(LV別純最短) 放たれし神々の坑道LV71(セント横レパルド最短) 見えざる運命の坑道LV71※遺跡3位 わななく闇の道LV71(LV別純最短) 呪われし光の道LV73(セント横LV別最短) 残された闇の地底湖LV73(LV別純最短) 残された悪霊の墓場LV77(LV別純最短) 見えざる悪霊の墓場LV78※水3位 怒れる魂の水脈LV78※水2位 大いなる闇の墓場LV78※火山1位 見えざる魂の墓場LV79(セント横LV別最短) わななく闇の雪原LV79※氷3位 見えざる神々の墓場LV79(フォロボス最短) けだかき魔神の沼地LV80(セント横LV別最短) [seed ] 670B-J [地図名] 呪われし運命の地底湖LV65(総合LV別最短) [ 場所 ] 14 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B11F アウルート [ 備考 ] 現最短の発見者違い。 [seed ] 5E9E-J [地図名] けだかき魂のアジトLV68(LV別純最短) [ 場所 ] 3A [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 1C15-J [地図名] 呪われし魔神の遺跡LV69(LV別純最短) [ 場所 ] 7A [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 66CF-L [地図名] 放たれし神々の坑道LV71(セント横レパルド最短) [ 場所 ] 05 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B12F レパルド [ 備考 ] セント横レパルド最短の発見者違い。 [seed ] 2F47-J [地図名] 見えざる運命の坑道LV71 [ 場所 ] 39 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F アウルート [ 備考 ] 地形別LV別最短遺跡3位。 [seed ] 5CBC-J [地図名] わななく闇の道LV71(LV別純最短) [ 場所 ] 2B [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 238F-L [地図名] 呪われし光の道LV73(セント横LV別最短) [ 場所 ] 05 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B12F アウルート [ 備考 ] 現最短の発見者違い。 [seed ] 16BB-J [地図名] 残された闇の地底湖LV73(LV別純最短) [ 場所 ] 0D [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 4B17-J [地図名] 残された悪霊の墓場LV77(LV別純最短) [ 場所 ] 71/08 [発見者] キサラヅ/タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B12F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 337D-L [地図名] 見えざる悪霊の墓場LV78 [ 場所 ] 51 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F レパルド [ 内容 ] ボスフロアまで2分32秒※自計測です。 [ 備考 ] 地形別LV別最短水3位。 [seed ] 3E57-L [地図名] 怒れる魂の水脈LV78 [ 場所 ] 28 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B13F アウルート [ 備考 ] 地形別LV別最短水2位。 [seed ] 5882-L [地図名] 大いなる闇の墓場LV78 [ 場所 ] 0B [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B12F アウルート [ 備考 ] 地形別LV別最短火山1位。 [seed ] 6B83-L [地図名] 見えざる魂の墓場LV79(セント横LV別最短) [ 場所 ] 05 [発見者] キサラヅ,タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B12F フォロボス [ 備考 ] 現最短の発見者違い。 [seed ] 662B-L [地図名] わななく闇の雪原LV79 [ 場所 ] 32 [発見者] マリア [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B13F レパルド [ 備考 ] 地形別LV別最短氷3位。 [seed ] 5A76-L [地図名] 見えざる神々の墓場LV79(フォロボス最短) [ 場所 ] 82 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F フォロボス [ 備考 ] フォロボス最短の発見者違い。 [seed ] 42BD-L [地図名] けだかき魔神の沼地LV80(セント横LV別最短) [ 場所 ] 05 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F フォロボス [ 備考 ] セント横クロエ・現最短の発見者違い。
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-3501 リオネラ・エインセ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 190 210 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3502 ホム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 170 220 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3503 アストリッド・ゼクセス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 200 220 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3504 パメラ・イービス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 200 190 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3505 ジオ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 230 170 30 5 1 0 0 - 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3506 ステルケンブルク・クラナッハ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 220 170 30 5 1 0 0 - 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3507 天海春香 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1700 12 160 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3508 高槻やよい 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1800 8 170 160 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3509 真 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 14 190 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3510 秋月律子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1800 13 170 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3511 萩原雪歩 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 150 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3512 水瀬伊織 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 1600 10 170 170 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3513 双海亜美 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 180 185 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3514 双海真美 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 180 185 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3515 如月千早 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1800 12 170 172 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3516 三浦あずさ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 1900 15 150 1500 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3517 星井美希 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1700 14 180 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3518 音無小鳥 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1600 13 160 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3519 ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1900 6 190 200 30 1 0 0 4 NT 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 90mmマシンガン → MG34機関銃 中 -3520 チハ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 1300 2 170 150 25 5 -2 0 -2 - 6000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 180mm携帯キャノン → 九七式57mm戦車砲 中遠 -3521 チハ改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 2 170 160 25 5 -2 0 -2 - 7000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 180mm携帯キャノン → 一式47mm戦車砲 中遠 -3522 オッゴ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 155 30 18 32 30 9 -4 -5 3 -1 - 20 0 乗り換えルート 武器・装備派生 -3523 ゴエモンインパクト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 800 600 110 70 50 50 4 2 2 1 - 5000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 -3524 プリンス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 180 210 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → エミットウェポン 中遠 ヒートサーベル → リセットウェポン 近 盾無効 DG細胞 → キングスマーチ 装備 耐久EN回復 -3525 プリンセス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 180 210 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → エミットウェポン 中遠 ヒートサーベル → リセットウェポン 近 盾無効 DG細胞 → ロイヤルベール 装備 耐久EN回復 -3526 ファランクス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 20 150 190 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームジャベリン → ブリッツリッター 近 チョバムアーマー → マテリアルパリィ 装備 盾、ビームバリア シールド → パリィ 装備 盾、装甲↑ -3527 シノビ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 4 230 170 30 4 2 1 1 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → 多元抜刀 近中 ヒートサーベル → 鷹乃羽 近中 盾無効 プロペラントタンク → 煙りの末 装備 耐久EN回復 -3528 パイレーツ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1500 10 190 200 30 3 5 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ミリオンスラスト 近中 リミッター解除 → リミットブースト 装備 リミッター解除、運動↑ マガジン → 我流の剣術 装備 マガジン、運動↑ -3529 ウォリアー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1500 14 170 190 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハイパーハンマー → ナインスマッシュ 近 大型ビームサーベル → ブレイドレイヴ 近 高性能ジェネレーター → 狂戦士の誓い 装備 高ジェネ、リミッター解除 -3530 モンク 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 10 200 180 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → 壊炎拳 近 補給物資 → フルヒーリング 近 EN弾薬補給、ナノスキン DG細胞 → 行者の功徳 装備 ナノスキン -3531 ゾディアック 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 6 140 230 30 2 2 3 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → 炎の星術 中遠 サブロックガン → 氷の連星術 中遠 三連ヒートロッド → 雷の先見術 遠 盾 プロペラントタンク → ダークエーテル 装備 EN倍、マガジン -3532 ビーストキング 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1500 14 200 150 30 6 4 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 インコム → 毒アゲハ招来 中 ファンネル → 獅子王招来 近中 盾× 新型アビオニクス → 獣の心 装備 反応↑、移動↑ -3533 バリスタ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1500 8 120 220 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 大型バズーカ → 前陣迫撃砲術 近 盾× ハープーンガン → レインフォール 遠 新型アビオニクス → アンブッシュ 装備 反応↑、索敵↑ -3534 ファーマー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 180 180 30 4 2 2 2 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 機雷散布装置 → 不思議な種 装備 機雷、ダミー DG細胞 → ブレイブハート 装備 ナノスキン マガジン → 二毛作 装備 EN倍、マガジン -3535 ショーグン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 4 190 200 30 4 2 0 0 - 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 五輪の剣 近 ショルダータックル → 一騎当千 遠 高性能ジェネレーター → 二の太刀 装備 高ジェネ、マガジン -3536 アンドロ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 2000 16 190 150 30 4 1 4 2 - 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ファンネル → シュート 中遠 NT兵器 ビームバズーカ → HP砲 遠 ABCマント → リフレクター 装備 高ジェネ、マガジン -3537 迫水ハルカ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 4 180 160 25 2 0 0 4 NT 6000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -3538 エリザベス・F・ビューリング 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 1700 7 160 170 30 2 0 0 4 NT 6000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 90mmマシンガン → ブローニング.303ブリティッシュ7.7mm機関銃 中 120mm連邦型マシンガン → ヒスパノ・スイザ HS.404 20mm機関砲 近中 ヒートサーベル → グルカナイフ 近 -3539 キャサリン・オヘア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 190 1700 10 140 160 30 2 0 0 4 NT 6000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3540 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 12 200 200 30 5 0 0 0 強化 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ソウルイーター 近中 耐久吸収 大型ビームサーベル → インフェルノディバイダー 近 ショルダータックル → カーネージシザー 近 リミッター解除 → ブラッドカイン 装備 高ジェネ、リミッタ解除 -3541 ジン=キサラギ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 2000 15 220 190 30 4 2 0 0 NT 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハープーンガン → 氷翔撃 中 ヒートサーベル → 虚空刃 雪風 近 盾、盾× ビームソード → 煉獄氷夜 近中 盾× 機雷散布装置 → 零刀 装備 機雷散布、移動↑ -3542 ソードマン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 1500 12 180 180 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ソニックブレイド 近 ショルダータックル → フルゲイン 近 盾× リミッター解除 → ウォークライ 装備 リミッタ解除、高ジェネ -3543 レンジャー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 8 200 190 30 5 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハープーンガン → サジタリウスの矢 遠 盾× 新型アビオニクス → 夢幻陣形 装備 運動少↑ バイオセンサー → 伐採・採掘・採取 装備 バイオセンサ、学習型コンピュータ -3544 パラディン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 25 150 190 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 スパイクシールド → シールドスマイト 近 盾 DG細胞 → 加護 装備 ナノスキン ABCマント → マテリアルガード 装備 盾、ビームバリア -3545 ししょー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 1500 20 140 200 30 4 1 0 0 - 8000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ごちゃごちゃうるせー 近 スパイクシールド → シールドスマイト 近 盾 DG細胞 → 加護 装備 ナノスキン ABCマント → 完全防御 装備 盾、PS装甲 -3546 ダークハンター 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 10 190 200 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 三連ヒートロッド → オールボンテージ 近中 麻痺 ヒートロッド → エクスタシー 中 機雷 ダミーバルーン → シャドウエントリ 装備 ダミー、移動↑ -3547 メディック 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 120 260 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハイパーハンマー → ヘヴィストライク 近 盾× 補給物資(EN) → 超医術 装備 EN補給、弾薬補給、ナノスキン ABCマント → 医術防御 装備 ビーム撹乱、スモーク -3548 アルケミスト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 8 130 250 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 -3549 バード 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 10 190 190 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 -3550 ブシドー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 2 220 180 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生
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メニュー一覧へ戻る 大いなる運命の遺跡LV80 残された魂の墓場LV84(木更津水大富豪)場所コンプ 大いなる魂の世界LV86 あらぶる影の奈落LV87 とどろく闇の迷宮LV87(木更津☆ロボ大富豪) [seed ] 6997-K [地図名] 大いなる運命の遺跡LV80 [ 場所 ] 1A [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S0.A4.B6 [ 備考 ] 天むこ大富豪の発見者違い。 [seed ] 6D6C-K [地図名] 残された魂の墓場LV84(木更津水大富豪) [ 場所 ] 21/38 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F イボイノス [ 内容 ] S1.A5.B6 ※即メタスラのやり,ドラゴンの杖(共にB3F)。B3FのAB箱回収で時給最高190G取得可能。すれちがい厳選地図&最優良地図。 [ 備考 ] 槍ドラ大富豪の発見者・場所違い。 [seed ] 4C8D-K [地図名] 大いなる魂の世界LV86 [ 場所 ] 1C [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] S1.A5.B5 ※即げんませき(B4F,B5F) [ 備考 ] お気楽大富豪の発見者違い。 [seed ] 6988-H [地図名] あらぶる影の奈落LV87 [ 場所 ] 7A [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アウルート [ 内容 ] S0.A7.B5 [ 備考 ] 薩摩ペンタさん大富豪の発見者違い。 [seed ] 6D6B-L [地図名] とどろく闇の迷宮LV87(木更津☆ロボ大富豪) [ 場所 ] 0B [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F イボイノス [ 内容 ] S1.A7.B6 ※即メタスラのやり,ドラゴンの杖(共にB4F)。更にB13Fゴールドマジンガ+ファイナルウェポンの敵減2種フロア有り。 [ 備考 ] ロボット大富豪の発見者・場所違い。
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メニュー一覧へ戻る 呪われし花の火口LV50 見えざる獣の巣LV56(木更津OBアンドレアル) 大いなる獣の巣LV62※場所コンプ 見えざる大地の世界LV64 見えざる獣の世界LV68 大いなる空の世界LV69※場所コンプ 見えざる大地の巣LV70 けだかき影の巣LV79 [seed ] 5FB1-H [地図名] 呪われし花の火口LV50 [ 場所 ] 92 [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B14F 黒竜丸 [ 内容 ] B13F アンドレアルオンリーフロア有り※無無無フロア判定 [seed ] 25A5-K [地図名] 見えざる獣の巣LV56(木更津OBアンドレアル) [ 場所 ] 63 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] B10F アンドレアルオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。 [ 備考 ] OBアンドレアルの発見者・場所違い。5/3 OBマルチにて発掘。 [seed ] 003F-K [地図名] 大いなる獣の巣LV62 [ 場所 ] 5B/71/88 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ/マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] B11F アンドレアルオンリーフロア有り [ 備考 ] 特に狙っていない地図でしたが、候補地3か所での場所コンプは素直に嬉しいです。 [seed ] 6487-H [地図名] 見えざる大地の世界LV64 [ 場所 ] 5D [発見者] タマキ2,キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F Sキラーマシーン [ 内容 ] B10F アンドレアルオンリーフロアまで最浅 [seed ] 6DD9-H [地図名] 見えざる獣の世界LV68 [ 場所 ] 22 [発見者] マリア,タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F Sキラーマシーン [ 内容 ] B14F アンドレアルオンリーフロア有り [seed ] 3CE8-H [地図名] 大いなる空の世界LV69 [ 場所 ] 3E/27 ※場所コンプ [発見者] キサラヅ,タマキ/タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] B15F アンドレアルオンリーフロア有り、且つB15Fにイケない通路有り。 [ 備考 ] 安島の発見者違い。 [seed ] 6487-K [地図名] 見えざる大地の巣LV70 [ 場所 ] 47/5D [発見者] タマキ/タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] B10F アンドレアルオンリーフロアまで最浅 [seed ] 7540-H [地図名] けだかき影の巣LV79 [ 場所 ] 18 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] B16F アンドレアルオンリーフロア有り
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【木蔭サツキによる解説】 【初期配置】 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 餡磨 B 伊藤 姫野崎 C 進来 すらら D 時雨 E セバス サファイア C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 10 8 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 転校生 【1ターン目先手】 陣形選択 ハルバード トライデント・スピア →ヘヴィ・ランス 『ヘヴィ・ランス』 一点突破を試みる苛烈な攻めの型 行動 姫野崎 燐 C4移動 能力使用 84% 成功 りんりん教徒A C2移動 りんりん教徒B C2移動 皇すらら C3移動 餡麿 B4移動 サファイアラクーンの誘拐魔 D4移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B 伊藤 餡磨 C 進来 教徒A教徒B すらら 姫野崎 D 時雨 サファイア E セバス C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 10 8 能力で一回休み 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 転校生 【解説】 運良く先手を取れたので、当初の予定通り中央突破を試みることにする。 二体のりんりん教徒を壁にして、キーキャラであるすららを前進させる強引な布陣。 姫野崎の召喚成功が前提の作戦だが、幸いにもC1にアタッカーがいなかったので、比較的安全な策だったと言える。 召喚も成功し、順調な滑り出し。 【1ターン目後手】 時雨 C2へ移動 リンリン教徒Aに通常攻撃 撃破 伊藤誠 C2へ移動 能力発動 88% 1ターン目なので発動できず セバスチャン C1へ移動 進来 C2へ移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B 餡磨 C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B すらら 姫野崎 D サファイア E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 転校生 【解説】 伊藤誠が能力発動を試みるが、「1ターン目は相手を対象にした能力を発動できない」というルールにより移動だけに終わる。 これが手痛いミスとなり、戦場に波乱を呼び込むことになる。 【2ターン目先手】 『百花繚乱』 華麗なるすららの舞 すらら C2移動 セバスチャンを起点に能力発動 49% 成功 りんりん教徒B その場で時雨を攻撃 成功して1ダメージ 餡麿 C3移動 サファイア C3移動 姫野崎 お休み MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B 餡磨・サファイア 姫野崎 D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 転校生 【解説】 最大の山場である。 木蔭はすららを前進させ、すららフィールドの展開に成功。 発動率49%という分の悪い賭けだったが、不思議と外す気がしなかった。 これによりあっちん軍は全メンバーがすらら化し、1の列にフィールドが張られたことで転校生の出現場所まで絞られることになる。 試合が大きく動いたフェイズであった。 【2ターン目後手】 時雨 移動せず 餡磨を中心にすららフィールドを作成 49% 失敗 伊藤&進来 C3へ移動し誘拐魔に通常攻撃 両方失敗 セバスチャン C2に移動し、リンリン教徒Bに通常攻撃 失敗 両者、転校生登場 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス・時雨・教徒B 伊藤・進来・餡磨・サファイア 姫野崎 キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 100 100 【解説】 あっちん曰く、 「転校生が来るまで全滅だけは避けよう」 「しかし少しでもプレッシャーを与えられるよう攻めの姿勢は出来るだけ保とう」 という狙いがあったとのことで、すららフィールドの展開や通常攻撃を試みるが、ことごとく失敗。 あっちん軍に焦りの色が濃くなる。 ここで転校生登場。 木蔭はC5にキサラギを配置、あっちんはA1にシンリを配置。 後で気付いたのだが、本当ならあっちんは、初期配置の関係で転校生をA1には配置できなかったらしい。 しかし当時は両者ともに気付いてなかったので、そのまま試合は進むことになる。 【3ターン目先手】 餡麿 伊藤を攻撃 成功 サファイア 進来を攻撃 成功 キサラギ E4移動 ゲンジュツの術を発動 姫野崎 C3移動 能力発動 84% 成功 りんりん教徒A C2移動 時雨を攻撃 成功 りんりん教徒B C2移動 時雨を攻撃 空振り MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス 餡磨・サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 100 100 【解説】 攻める一方だった木蔭の行動に、ここで迷いが生じる。 りんりん教徒A・B両者に、体力1の時雨を殴らせるという、「保険」をかけたのである。 これにより一手分の損をすることになり、この一手が後々まで影響することになる。 また、「ゲンジュツ化したキサラギを殴ることで4ターン目から動けるようになる」という選択肢もあったのだが、ワープ後にすららフィールドへ突っ込む危険性があったことから、この案は却下された。 しかしここでリスクを恐れたことも、また勝敗に響いてくることになるのである。 【3ターン目後手】 シンリ A4へ移動 ロシアン紅茶発動 対象 セバスチャン・キサラギ・餡麿 → 餡麿死亡 セバスチャン 餡磨を中心にすららフィールド発動 49% 不発 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B C セバス・教徒A・教徒B サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 7 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 4 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 シンリのロシアン紅茶がヒットし、餡麿が死亡。 餡麿死亡によりセバスチャン(すらら化)の能力が不発に終わるも、あっちん曰く、 「シンリが一人殺せば、勝ちが見えてくるはず!」 とのことだったので、その狙いは成功したと言えるだろう。 【4ターン目先手】 サファイアB4移動 教徒A C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 教徒B C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 姫野崎 おやすみ キサラギ おやすみ MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B サファイア C セバス 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 シンリをすらら化させなければ勝ちはないと判断し、サファイアを起点に無理やりすららフィールドの展開を試みる。 ここで木蔭に大きなミス。 「すらら化したキャラを殺してもDPが入らない」という記述から、能力の制約で死んでもDPは発生しないと考えていたのである。 せめて事前にGKへ確認を取っていれば、と悔やんでももう遅い。 木蔭はここでもりんりん教徒二体に能力を発動させるという「保険」をかけ、しかも両者ともに成功したため、あっちんにDP+2される。 シンリのすらら化には成功したが、実質、ここで勝敗が決した。 【4ターン目後手】 セバスチャンB1移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B セバス サファイア C 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 逃げる、ただひたすら逃げる! 勝利はもう目の前! 【5ターン目先手】 姫野崎 B2移動 能力発動 84% 成功 教徒A B1移動 セバスを攻撃 失敗 教徒B B1移動 セバスを攻撃 失敗 サファイア A4移動 シンリを攻撃 失敗 キサラギ すごすごとC5へ戻る あと一歩が、あと一歩が届かない……! 人は言うだろう、なぜ転校生に龍閃獅を選ばなかったのか、と。 ならば答えよう。 「だってそんなの、面白くないじゃん!」 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ・サファイア B セバス・教徒A・教徒B 姫野崎 C キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 姫野崎の召喚には成功するも、その後の行動はことごとく失敗。 全て成功していたとしてもシンリの体力は1残っていたので、いずれにせよ木蔭の敗北が確定する。 【5ターン目後手】 シンリ すららのコスでお茶を飲み一服 セバスチャン C1へ移動 姫野崎をすらら化 範囲外なので不発 あっちん DP4+0.2+0.2=4.4 木蔭サツキ DP0+0.8+1.2+0.4+0.4+0.2=3 DP差であっちんの勝利 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ・サファイア B 教徒A・教徒B 姫野崎 C セバス キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 セバスチャンの能力は不発に終わるも、成否に関わらずDP差であっちんの勝利。 終わってみれば、転校生の行動が勝敗に大きく影響した試合だった。 DPをゲットしたシンリに対して、キサラギはただ逃げ回ってただけ。 木蔭は龍閃獅を選んでいれば勝てていたかもしれないが、自らが作ったキャラを選ばないだなんて考えられなかったので、後悔はしていない。
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知りたくなかった事も、知られると不味い事も…………でも、そんなものでも、『嘘』よりよっぽど良いものだから だから……例え、どんな真実でも、あたしはそれを知りたいし、求める人にはそれを、ただありのままで……伝えたい NAME(名称):アコーディオン=キュリオス=グリーン SEX(性別):女 COUNTRY(出身):水 AGE(年齢):25 BIRTHDAY(生年月日):1993/08/15 HEIGHT(身長):164cm WEIGHT(体重):54kg BLOOD TYPE(血液型):B STYLE(流派):災害 LOOKS(外見) 明るいピンク色の長髪を肩甲骨の辺りまで伸ばし、前髪をやや膨らませる様にセットしている 紫色に着色されたカジュアルジャケットと、レギンスとハーフパンツを組み合わせて着用している 目元にレンズ、両耳に円形のボディ、後頭部に装着用の調節器が一体化した、機械的なバイザーをつけている、身長160cm前後の女性 + RECENT(近況) 現在、トライデントの意向に寄り添い、六罪王サツキとセリーナ・ザ・ キッド への敵対を目指している ただし、サツキはともかく、セリーナに対してはまだ割り切れないものを感じている様で、さほど積極的にはなっていない 生物としての寿命が間近に迫っており、普段から苦しげな振る舞いが目立つようになっている ABOUT(概略) 特殊なバイザーである『エクリプスアイ』で常に瞳を覆い隠している、個人発行紙の新聞記者 収入どころか、むしろ持ち出しの状態になっているのが現状で、購読数も非常に少ないものであるらしいが、特に気にするでもなく、賞金稼ぎの真似事で生計を立てながら、それを続けている 『真実』と言うものに、非常に重きを置いて物事を判断する傾向があり、ある種『真実至上主義』とも言うべき傾倒ぶりを見せている 個人発行紙の新聞記者と言うものも、常に「ありのままの真実」を世に知らしめ、それを反映した『真実の姿』と成したいと言う願いからである 死んだ父親が、同じ様に新聞記者だった様で、その憧れも動機に含まれていると語った事がある 目に装着しているバイザー『エクリプスアイ』は、同時に映像や音声を記録するカメラとしての機能を有しており、主にこれを使って取材活動を行う事が多い どうも市販品ではなく、アコーディオン個人の用意した、一品物のアイテムらしい ただ、常に装着している事について、いつでも記録が取れるように、と言う意図とは別に「目を他者に覗き込まれない様に」と言う目的があるらしい その為、『エクリプスアイ』を着用していない時には、サングラスを掛けている事が多い その一方で、どうもその身体には万全とは言い難いものがあるらしく、時折頭痛や倦怠感などの『発作』に見舞われている だが、本人はそれを「慣れたもの」と言い切っており、どうも先天的な体質の問題であるらしい事を匂わせている それに関連してか、自らの事を『毒女』と表現した事もあった その肉体には、強力な再生能力が備わっており、常人の致命傷レベルでも、ある程度の時間さえあれば元通りに再生してしまう事が出来る ただし、この再生能力は非常に暴走しやすく、この再生機能が暴走した結果が、上記の『発作』として表われているものの正体である これは肉体から『毒』と言う形で、微量ではあるものの常時周囲に放散されており、長時間行動を共にしたり肉体的接触があったりした場合、その度合いの高さに応じて相手に体調不良を齎してしまう 実は、元機関のNo.6であった狂気の科学者、グラトン=ブルーガー=ウルバヌスの血を引いた孫娘にあたり、その事が人生に暗然とした影響を与えている事が窺われる それ故か、悪徳の存在を快く思わない感情が強く、時に社会通念に反するほどの攻撃意識を向ける事もある 真実に重きを置く信念も、あるいはそうした隠れた悪に対する攻撃という面も孕んでいるのかもしれない また、上記の体質故に、その肉体は高い再生力の代償として、20代中盤での自壊が避けられない運命にあり、その事を自身でも自覚している 時にどこか達眼した振る舞いをする事があるが、それは己の死期を既に悟り、受け入れている故のものである COMMUNICATE(対人) 基本的に人当たりは悪くなく、第一印象さえ悪くなければ割合誰とでも打ち解ける事の出来る、癖の無い性格と言える ただし、常に『合理性』や『理論性』を第一に置く考え方がある為に、通常とは違った判断や言動が出てくる事もある 前述の信念の故に、相手を慮っての嘘など、悪意なく相手を担ぐ事はほとんどあり得ないタイプなので、そうした面で言うなら付き合いの難しいタイプとも言える また、トライデント=コーザー=ヴァーミリオンは『年下の叔父』にあたり、主に『トラ君』と(からかいの意図がある時には『叔父様』と)呼んで接している 普段は、茶々を入れながら年上のお姉さんとして振る舞いつつ付き合っているが、意図的にトライデントの言葉を金言の様に引用したり、「全てを救ってくれた人」と表現するなど、心理的に強く思い入れのある一面を覗かせている 場合によっては、依存しているとも取れるかもしれない それ以外の人間関係については、以下の通りになっている 黄 春燕 「そっくりそのまま、苦しみを肩代わりできるなら、それはそれでいいのかもしれないけど、そうしたら、命や人生の価値だって、安くなっちゃうでしょ?」 「……分かってくれとは言いません。でも―――治す方の立場からすれば、出来る事ならどんな人も治してあげたいんでス」 + ―――それでも。それでも見捨てられないのだ。治せる命があるのなら、どんな手を使っても治したい…… 路地裏にて、婦女暴行グループに取り囲まれていた所に遭遇し、能力と毒を用いて制圧し、救出する その直後、軽度の『発作』が起こり、春燕からの謝礼と休息を兼ねて喫茶店で談笑する事になる その中で、互いの目標や、相手に応じて言葉を変えて説得する事への考えなどの意見を交わし、親交を深める事が出来た ただし、春燕がSCARLETの一員である事だけが、妙な引っ掛かりとして残る事になる その後、雷の国で落雷に見舞われて黒焦げになっている所を春燕に見られる形で再会する 初めはなんてことは無く再生力を発揮して蘇生し、能力『リスクストレージ』の糧とする事に成功するが、直後に中度の『発作』に見舞われ、激痛のあまり動けなくなってしまう そこで春燕の応急処置を受け、己の体質の事や既に寿命が近い事などを明かす事になった 互いに信頼が生まれてきた事の証左として、秘密を明かし、それを受け入れる事ができたのである BATTLE SKILL(戦技) 能力『リスクストレージ』 「己が身に見舞われた災厄を『貯蔵』し、手から発する赤い光を介して再現させる」能力 触れた相手の身体の一部を壊死させたり、血流を操作する事によって意識を喪失させたり、と言った事象が確認されている また、自然現象に近い『落雷』や『火災旋風』なども発現させる事が可能であり、殊攻撃や攪乱に関して優れた機能を発揮する ただし、能力の『貯蔵』の関係上、自らの身で味わった『災厄』に使用が限定されると言う欠点がある それでも、強力な肉体の再生力、並びにその再生力の暴走による多種多様な『発作』を利用すれば、比較的この欠点はカバーしやすい 特異体質『悪性変異細胞 プルミエール』 【全身が緑色の、粘液状の液体で構成されている人型が、そこにはあった】 【人の姿を保ちながら、全身の輪郭や陰影は曖昧に崩れかかっており】 【身体を透かして微かに向こう側の光景を映すその姿には、内蔵も脳髄も見て取る事は出来ず、生物としてグロテスクな外観だった】 肉体を変質させる事により、アコーディオンが変身する事になる、異形の姿 握りこぶしを以って己の下腹部を、思いきり殴りつける事によって、肉体に受ける刺激が何らかのスイッチとなり、変身する事になる 肉体の再生力及び毒性と言う、特異体質として持ち合わせていた要素が最大限に発揮され、また任意でゲル状の肉体の形状を変容させる事も出来る その為、身体の一部を突起化させて敵を刺突したり、細胞の一部を敵へと発射して、毒性で制圧する事も出来る 半液状である為、束縛や圧迫等の攻撃に対しても強い耐性を持っている 明らかに戦闘に特化したその性質から、祖父であるグラトンの影響が、何らかの形でこの体質の原因になっている事が予想される ただし、変身の前後における様子から、この異形へと変身する事は、肉体に多大な負担を掛ける事が示唆されている また、魔力などの霊的な力の関係しないものである為、変身の際には身につけている衣服を体内に取り込んで保存する必要がある 特異体質『二重変異戦闘生命体 インフィニティージーン』 トライデントの得意体質である『グランドリザーブ』と生体融合する事により発現する姿 詳細は該当項目を参照 + チラシの裏 + その他プロフィール 好きなもの トライデント 嫌いなもの 『虚偽』、『悪』 趣味:トライデントをからかう事、調べ物 大切なもの トライデント、『エクリプスアイ』、『真実』 苦手なもの 誰かと長時間行動を共にする事(トライデント以外) 好きな時間の過ごし方:トライデントとのスキンシップ コンプレックス:自分の出生、自分の肉体、寿命が精々あと数年しかない事 心配な事:トライデントが自分より先に死ぬ可能性 + 設定しているテーマ曲 『サンダーフォースV』より Deep Purple/九十九 百太郎 + 名前の由来 トライデント同様、グラトンのダライアスネタ路線を完全に引き継いでいる ただし、トライデントに比べて、ややあっちこっちからのつまみ食い感が強め 『Gダライアス』ξゾーンルートラスボス『アノマロカリス型戦艦 アコーディオンハザード』 『ダライアス外伝』Zゾーンルートラスボス『エビクラゲ型戦艦 キュリオスシャンデリア』 『ダライアス』Wゾーンルートラスボス『タツノオトシゴ型戦艦 グリーンコロナタス』 また、装備しているバイザーの名前『エクリプスアイ』は『Gダライアス』αゾーンボス『フシギウオ型戦艦 エクリプスアイ』から 能力名の『リスクストレージ』は、『ダライアス外伝』Vゾーンルートラスボス『フウセンウナギ型戦艦 リスクストレージ』から、それぞれ引用している